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La industria del videojuego de Corea del Sur ha ganado importancia en el mercado global en los últimos años, especialmente en el caso de los juegos para ordenador. Como puede verse en esta estadística, los ingresos generados por las ventas de este tipo de juegos surcoreanos supuso en 2018 cerca del 14% de la facturación mundial del sector del videojuego. Este dato supuso un incremento de casi dos puntos con respecto a la cuota de mercado registrada un año antes.
Peso de las ventas de los diferentes tipos de juegos surcoreanos en la facturación de la industria mundial del videojuego en 2017 y 2018
Característica
2017
2018
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Korea Creative Content Agency. (diciembre 31, 2019). Peso de las ventas de los diferentes tipos de juegos surcoreanos en la facturación de la industria mundial del videojuego en 2017 y 2018 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 21 de noviembre de 2024, de https://es.statista.com/estadisticas/1102365/cuota-de-mercado-de-la-industria-surcoreana-del-videojuego-por-tipo/
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Peso de las ventas de los diferentes tipos de juegos surcoreanos en la facturación de la industria mundial del videojuego en 2017 y 2018 [Gráfica], Korea Creative Content Agency, diciembre 31, 2019. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1102365/cuota-de-mercado-de-la-industria-surcoreana-del-videojuego-por-tipo/