Premium
Estadísticas premium

La estrecha colaboración con nuestros socios y una investigación exhaustiva nos permiten ofrecer estadísticas premium con información técnica específica de diferentes industrias.
Acceso ilimitado solo con una cuenta de pago.

Principales retos de empresas de audio en el desarrollo de videojuegos España 2018

Porcentaje de empresas de audio que tuvieron que enfrentarse a diferentes retos a la hora de trabajar con productoras de videojuegos en España en 2018

Abigail Orús, Actualizado: 07/03/2019
Principales retos de empresas de audio en el desarrollo de videojuegos España 2018 Esta estadística presenta los principales retos de las empresas de audio que tuvieron que enfrentarse a diferentes retos a la hora de trabajar con productoras de videojuegos en España en 2018. Durante el año referido, el mayor reto al que tienen que hacer frente las empresas nacionales está relacionado con la negociación de cesión de derechos sobre material sonoro, musical y voces, con alrededor del 70% de respuestas afirmativas. Por su parte, cerca del 50% de las compañías participantes en el estudio encontró en el desconocimiento de la mecánica de integración del audio a través de middlewares un reto para el desarrollo de su actividad.
Ver más

Porcentaje de empresas de audio que tuvieron que enfrentarse a diferentes retos a la hora de trabajar con productoras de videojuegos en España en 2018

Porcentaje de empresas
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Porcentaje de empresas
--
--
--
--
--
--
--
--
--
Estadísticas Premium exclusivas​

Acceso ilimitado solo con la Cuenta Premium.

  • Acceso completo a 1,5 millones de estadísticas

  • Referencia a las fuentes

  • Descarga en PNG, PDF, XLS

Cuenta premium

49 € / mes *
*Duración: 12 meses, factura anual,​ licencia única

Acceso a estadísticas como esta sobre 80.000 temas desde

588 € / año

Estadísticas Premium exclusivas​

Acceso ilimitado solo con la Cuenta Premium.

  • Acceso completo a 1,5 millones de estadísticas

  • Referencia a las fuentes

  • Descarga en PNG, PDF, XLS

Cuenta premium

49 € / mes *
*Duración: 12 meses, factura anual,​ licencia única

Acceso a estadísticas como esta sobre 80.000 temas desde

588 € / año

Descargar Configuración Compartir
Descargando
La descarga puede tardar unos minutos.
Abigail Orús, Actualizado: 07/03/2019
Esta estadística presenta los principales retos de las empresas de audio que tuvieron que enfrentarse a diferentes retos a la hora de trabajar con productoras de videojuegos en España en 2018. Durante el año referido, el mayor reto al que tienen que hacer frente las empresas nacionales está relacionado con la negociación de cesión de derechos sobre material sonoro, musical y voces, con alrededor del 70% de respuestas afirmativas. Por su parte, cerca del 50% de las compañías participantes en el estudio encontró en el desconocimiento de la mecánica de integración del audio a través de middlewares un reto para el desarrollo de su actividad.
Ver más
Acceso inmediato e ilimitado a todas las estadísticas por 588 € / año
Cuenta Básica
Para conocer Statista

Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.

Cuenta Premium
Ideal para acceder a todas las estadísticas
  • Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
  • Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
  • Referencia a las fuentes

49 € / mes *

Cuenta Corporativa
Acceso completo

La mejor solución para empresas

* IVA no incluido.
   Facturación anual con una duración mínima
   de 12 meses
Las empresas líderes confían en Statista:
paypalgoogleadobepgsamsungtelekom
Estadísticas sobre "La industria de los eSports en el mundo "
  • Rankings
  • Cifras económicas
  • Audiencia
  • Torneos y jugadores
Descubra Statista
¿Alguna duda sobre la búsqueda de datos en Statista? Tutoriales y primeros pasos
Otros contenidos: estadísticas, estudios y temas
Estadísticas
Descubra cómo Statista puede ser útil para su empresa.
¿Desea conocer más sobre nuestras soluciones profesionales?

Le enviaremos encantados información detallada sobre nuestra Cuenta Corporativa.