Procedencia del capital invertido en las empresas de videojuegos España 2018

En la estadística se muestra la distribución porcentual del capital invertido en la industria del videojuego en España en 2018, según procedencia. La tendencia de años anteriores se mantuvo en 2018 con la gran mayoría de la inversión de capital en las empresas españolas de videojuegos siendo de origen nacional. Concretamente, dicho capital está conformado por recursos que proceden de fuentes privadas. Ahora bien, el capital extranjero ha experimentado un incremento en comparación al año anterior, representado algo más del 15% del total.
¡BIENVENIDO A STATISTA!

Somos la plataforma líder de datos comerciales de 600 sectores y 50 países.

Nuestros 700 empleados creen en la información como promotora de grandes cambios y generadora de ideas brillantes: Aprende más.
Distribución porcentual del capital invertido en la industria del videojuego en España en 2018, según procedencia
Porcentaje del capital invertido
--
--
Estadísticas Premium exclusivas​

Acceso ilimitado solo con la Cuenta Premium.

  • Acceso completo a un millón de estadísticas

  • Referencia a las fuentes

  • Descarga en PNG, PDF, XLS

Cuenta premium

49 € / mes *
*Duración: 12 meses, factura anual,​ licencia única

Acceso a estadísticas como esta sobre 80.000 temas desde

588 € / año

Acceso inmediato e ilimitado a todas las estadísticas por 588 € / año
Cuenta Básica
Para conocer Statista

Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.

Cuenta Premium
Ideal para acceder a todas las estadísticas
  • Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
  • Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
  • Referencia a las fuentes

49 € / mes *

Cuenta Corporativa
Acceso completo

La mejor solución para empresas

* IVA no incluido.
   Facturación anual con una duración mínima
   de 12 meses
Las empresas líderes confían en Statista:
paypalgoogleadobepgsamsungtelekom
Statista me ha salvado en varias ocasiones. La página es fácil de manejar y podemos transferir los datos directamente a nuestros informes o presentaciones.
Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vicepresidente, Hearst Magazines

Estadísticas sobre "La industria de los eSports en el mundo "
  • Rankings
  • Cifras económicas
  • Audiencia
  • Torneos y jugadores
Descubra Statista
¿Alguna duda sobre la búsqueda de datos en Statista? Tutoriales y primeros pasos
¿Desea conocer más sobre nuestras soluciones profesionales?

Le enviaremos encantados información detallada sobre nuestra Cuenta Corporativa.

Acceso inmediato e ilimitado a todas las estadísticas por 588 € / año
Descubra cómo Statista puede ser útil para su empresa.