Ingresos de videojuegos en todo el mundo 2014-2019

Ingresos de videojuegos para PC y videoconsola en todo el mundo en 2014 y 2019 (en miles de millones de USD)

Statista Research Department, Actualizado: 22/07/2014
Ingresos de videojuegos en todo el mundo 2014-2019 Este gráfico muestra una previsión de los ingresos de videojuegos para PC y videoconsola en todo el mundo en 2014 y 2019. Juniper Research estimó una disminución de los ingresos desde los 46.500 millones de dólares estadounidenses de 2014 hasta los 41.000 millones en 2019.
Ingresos de videojuegos: información adicional

El mercado de los videojuegos es uno de los más prominentes y su valor aumenta año tras año. Con el reciente lanzamiento de nuevas videoconsolas, como la Xbox One y la Playstation 4, y el desarrollo de ordenadores, tabletas y smartphones más apropiados para jugar a videojuegos, este sector experimentó un crecimiento continuo. En general, el mercado mundial de los videojuegos se valoraba en 70.800 millones de dólares estadounidenses en 2014.
En 2012, los videojuegos obtuvieron unos ingresos de 78.870 millones de dólares estadounidenses. En otra previsión, se calculó un crecimiento de este valor hasta alcanzar los 93.280 millones de dólares estadounidenses el año siguiente y 111.060 millones en 2015. Este incremento podría atribuirse potencialmente al aumento del desarrollo y el lanzamiento de dispositivos para jugar a videojuegos. En 2009, los ingresos por videojuegos en Estados Unidos sumaron 39.590 millones de dólares estadounidenses y ese valor ascendió a 41.000 millones a fecha de 2014.
Los ingresos solo aumentaron ligeramente, aunque se espera que sigan creciendo debido al incremento de la demanda. En 2013, se calculó que los consumidores estadounidenses dedicaban, de media, 23,2 minutos al día a jugar a videojuegos, un valor superior al de los 17,8 minutos del año 2008. Se espera que un aumento de la cantidad de tiempo diario dedicado a jugar a videojuegos en 2018, con una previsión de 28,3 minutos diarios en total invertidos en los videojuegos.
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Ingresos de videojuegos para PC y videoconsola en todo el mundo en 2014 y 2019 (en miles de millones de USD)

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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vicepresidente, Hearst Magazines

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