La estadística muestra los ingresos obtenidos por la venta de software de realidad virtual en el mundo desde 2015 y 2018. Las previsiones apuntaron un incremento constante de los ingresos durante todo el periodo, con cifras superiores a los 1.000 millones de dólares en todos nichos de mercado.
Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares)
Cuenta Básica
Para conocer Statista
Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.
Starter Account
Ideal para acceder a todas las estadísticas
- Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
- Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
- Referencia a las fuentes
$189 USD $149 USD / mes *
en los 12 primeros meses
Professional Account
Acceso completo
La mejor solución para empresas
* Para uso comercial
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
** IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
Otras estadísticas que podrían interesarle Estadísticas sobre
Estadísticas sobre el sector
10
- Premium Estadística RV: desglose porcentual por dispositivo de productos desarrollados en España 2016
- Premium Estadística Número de usuarios de realidad aumentada móvil en el mundo 2019-2024
- Premium Estadística Sectores de aplicación de la realidad virtual España 2016
- Premium Estadística Previsión de la facturación mundial del sector del videojuego por segmento 2016-2020
- Premium Estadística Tiempo semanal dedicado a jugar a videojuegos en España 2013-2022
- Premium Estadística Facturación de la industria del videojuego por segmento en España en 2022
- Premium Estadística Facturación de la industria del videojuego en España 2010-2022
- Premium Estadística Facturación física de la industria del videojuego por segmento en España 2010-2022
- Premium Estadística Ingresos por ventas físicas de la industria del videojuego por segmento España 2022
- Premium Estadística Volumen de ventas de la industria del videojuego por segmento en España 2010-2022
Estadísticas sobre la región
10
- Premium Estadística Realidad extendida: facturación mundial de RV, RA y RM 2018-2023
- Premium Estadística Envíos mundiales de dispositivos de realidad virtual 2016
- Premium Estadística RV: distribución de la facturación mundial según dispositivo de uso 2016
- Premium Estadística Tamaño de mercado mundial de la realidad extendida 2021-2026
- Premium Estadística RV: previsión de la facturación mundial según dispositivo de uso 2017-2018
- Premium Estadística Facturación mundial de Apple 2004-2022
- Premium Estadística RV: inversión de venture capital en empresas del sector 2011-2016
- Premium Estadística RV: ranking mundial de rondas de financiación de empresas del sector según valor 2016
- Premium Estadística RV: categorías con mayor recaudación de capital en rondas de financiación 2016
- Premium Estadística RV: rondas de financiación para empresas del sector en el mundo 2012-2016
Otras regiones
10
- Premium Estadística Porcentaje por tipo de consumidor que consideraba la RV cara España y Europa 2016
- Premium Estadística RV: factores influyentes para elegir el lugar de compra según consumidor España 2016
- Premium Estadística México: dispositivos usados por los internautas para conectarse a internet en 2022
- Premium Estadística Electrónica de consumo: precio medio de productos en Europa 2012-2025
- Premium Estadística América Latina: usuarios de teléfonos móviles inteligentes en 2022, por país
- Premium Estadística Apps para Android más descargadas en EE. UU. 2021
- Premium Estadística Exportación intracomunitaria de teléfonos de red móvil e inalámbrica EU-28 2010-2019
- Premium Estadística Telefónica Alemania: facturación de las telecomunicaciones móviles 2012-2018
- Premium Estadística Telefónica Brasil: facturación del segmento de telecomunicaciones móviles 2012-2018
- Premium Estadística Internet móvil: accesos a redes 2G, 3G, 4G y 5G en la zona MENA 2021-2025
Estadísticas relacionadas
10
- Premium Estadística RV: utilización prevista según tipo de usuario España 2016
- Premium Estadística RV: razones para no comprar dispositivos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: formatos de dispositivos preferidos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: lugares de uso preferidos según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: preferencias de compra de productos por tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: categorías de videojuegos preferidas según tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística Posesión de productos de realidad virtual por tipo de consumidor España 2016
- Premium Estadística RV: plataformas con más posibilidad de éxito según perfil de consumidor España 2016
- Premium Estadística Realidad virtual: conocimiento del público general y los jugadores en España 2016
- Premium Estadística RV: número de proyectos inmersivos desarrollados por empresas España 2016
Otros contenidos: También le podría interesar
KZero. (julio 23, 2014). Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares) [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 28 de septiembre de 2023, de https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/
KZero. "Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares)." Tabla. julio 23, 2014. Statista. Acceso el 28 de septiembre de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/
KZero. (2014). Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares). Statista. Statista GmbH. Accessed: septiembre 28, 2023. https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/
KZero. "Previsión De Los Ingresos De La Industria De Software De Realidad Virtual A Nivel Mundial Desde 2015 Hasta 2018, Según Tipo De Usuario (En Millones De Dólares)." Statista, Statista GmbH, 23 jul 2014, https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/
KZero, Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/ (last visited 28 de septiembre de 2023)
Previsión de los ingresos de la industria de software de realidad virtual a nivel mundial desde 2015 hasta 2018, según tipo de usuario (en millones de dólares) [Gráfica], KZero, julio 23, 2014. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/599954/facturacion-del-sector-de-software-de-realidad-virtual-por-tipo-de-usuario/