Tasa de penetración del comercio electrónico en Perú 2017-2029

Tasa de penetración del comercio electrónico en Perú entre 2017 y 2029

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Los datos proporcionados por Statista Market Insights son estimaciones.

Definición:

eCommerce, abreviatura de comercio electrónico, se refiere a la venta de productos físicos a través de un canal digital a un privado. Consumidor final (B2C). Esta definición abarca compras a través de computadoras de escritorio (incluidas computadoras portátiles y portátiles), así como compras a través de dispositivos móviles (por ejemplo, teléfonos inteligentes y tabletas) a través de sitios web o aplicaciones móviles. El mercado del comercio electrónico incluye empresas que operan únicamente en línea, así como aquellas que tienen presencia física pero también venden productos o servicios en línea. El comercio electrónico abarca una amplia gama de industrias, desde el comercio minorista y los bienes de consumo hasta los viajes y la hotelería, y es un segmento de la economía global en rápido crecimiento. El auge del comercio electrónico ha permitido a las empresas llegar a clientes de todo el mundo, aumentar las ventas y ofrecer productos y servicios nuevos e innovadores.

Estructura:

El comercio electrónico consta de ocho mercados diferentes:

  • El mercado de Belleza, Salud, Cuidado Personal y del Hogar incluye la venta de productos relacionados con el cuidado personal, la belleza y artículos esenciales para el hogar a través de canales digitales que cubren una amplia gama de productos, como cuidado del cabello, maquillaje, vitaminas y suplementos, y productos de limpieza para el hogar.
  • El mercado de Bebidas contiene la venta de varios tipos de bebidas a través de canales digitales que cubren una amplia gama de productos, como bebidas, incluidas bebidas alcohólicas y no alcohólicas, té, café y bebidas energéticas.
  • El mercado de la electrónica comprende la venta de dispositivos, gadgets y accesorios electrónicos a través de canales digitales que incluyen productos como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, cámaras y dispositivos domésticos inteligentes.
  • El mercado de la moda incluye la venta de ropa, zapatos y accesorios a través de canales digitales de una amplia gama de marcas, diseñadores y minoristas.
  • El mercado de Alimentos contiene la venta de productos relacionados con los alimentos a través de canales digitales con el propósito de brindar a los consumidores una forma conveniente y accesible de comprar alimentos y alimentos especiales.
  • El Mobiliario El mercado comprende la venta de muebles y productos de decoración del hogar a través de canales digitales que cubren una amplia gama de productos de muebles, incluidos sofás, camas, sillas y mesas.
  • El mercado de medios incluye la venta de productos relacionados con los medios. a través de canales digitales que cubre productos, como libros, música, películas y videojuegos.
  • El mercado de Juguetes, Hobby y Bricolaje contiene la venta de productos relacionados con juguetes, pasatiempos y bricolaje. (DIY) proyectos a través de canales digitales que incluyen juguetes, juegos, rompecabezas, maquetas y materiales para manualidades.

Información adicional:

El comercio electrónico comprende ingresos, usuarios, ingresos promedio por usuario y tasas de penetración. Los ingresos se derivan de las presentaciones anuales, las oficinas nacionales de estadística, las tendencias de Google y Alibaba y el conocimiento de la industria. Los canales de ventas muestran la participación en los ingresos en línea y fuera de línea, así como la distribución de ventas en dispositivos móviles y de escritorio. Los ingresos incluyen el IVA. El mercado solo muestra los ingresos y usuarios B2C de los mercados mencionados anteriormente, por lo que no se incluyen C2C, B2B ni reCommerce. Se pueden encontrar definiciones adicionales en cada página de mercado respectiva.

Los actores clave en el mercado son empresas como Amazon, JD, Taobao, Tmall, Apple y Walmart.

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