Posesión de productos de realidad virtual por tipo de consumidor Reino Unido 2016

Productos de realidad virtual que los consumidores británicos poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público

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Fuentes

Fecha de publicación

Julio 2016

Región

Reino Unido

Periodo de estudio

mayo - junio de 2016

Número de encuestados

505 encuestados*

Grupo de edad

18 años o más

Método de recogida de datos

Encuesta online

Notas suplementarias

* Composición de la muestra:
- 338 consumidores generales
- 167 consumidores de videojuegos

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Posicionamiento global

4

Datos clave de la industria

7

Ventas de juegos y consolas

6

Perfil del jugador

4

Previsiones de la industria

6
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