Esta estadística detalla los principales productos de realidad virtual de los que los consumidores alemanes estaban provistos a fecha de junio de 2016. Como puede observarse en el gráfico, la realidad virtual gozaba de mayor penetración entre los consumidores de videojuegos que entre el público general. De entre todas las opciones propuestas, las gafas Google Cardboard ocuparon la primera posición de la lista, seguidas de las Oculus Rift, adquiridas por un 4,1% de los videojugadores.
Productos de realidad virtual que los consumidores alemanes poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público
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Context. (julio 29, 2016). Productos de realidad virtual que los consumidores alemanes poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 22 de mayo de 2022, de https://es.statista.com/estadisticas/673926/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-alemania/
Context. "Productos de realidad virtual que los consumidores alemanes poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público." Tabla. julio 29, 2016. Statista. Acceso el 22 de mayo de 2022. https://es.statista.com/estadisticas/673926/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-alemania/
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Context, Productos de realidad virtual que los consumidores alemanes poseían a fecha de junio de 2016, según tipo de público Statista, https://es.statista.com/estadisticas/673926/posesion-de-productos-de-realidad-virtual-por-tipo-de-consumidor-alemania/ (last visited 22 de mayo de 2022)