Ventas de videojuegos y juegos de ordenador en EE. UU. 2000-2015

Valor de las ventas de videojuegos y juegos de ordenador en los Estados Unidos de 2000 a 2015

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Fuentes

Fecha de publicación

Abril 2016

Región

Estados Unidos

Periodo de estudio

2000 - 2015

Notas suplementarias

* Las cifras para el periodo que va del 2009 al 2015 incluyen el consumo total, lo que engloba suscripciones, juegos completos digitales, contenido digital adicional, aplicaciones móviles, juegos en las redes sociales, y otras entregas físicas. Las cifras para el periodo entre 2000 y 2008 son exclusivamente ventas del nuevo contenido físico al por menor.
Las cifras para el período entre 2000 y 2002 se tomaron de informes anteriores de la fuente.

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Facturación

5

Empleados

4

Consolas

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Juegos

4
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