realidad virtual y aumentada más se desarrollarán hasta 2025 y, con ello, también el volumen de usuarios, que se triplicará durante el periodo analizado. Sin embargo su expansión todavía se hará de rogar dentro del terreno de la salud, con una cifra de usuarios estimada de apenas de 3,5 millones en 2025.
Los videojuegos serán el campo donde el software y otras tecnologías de Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones)
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Mordor Intelligence. "Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones)." Tabla. diciembre 15, 2021. Statista. Acceso el 30 de noviembre de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
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Mordor Intelligence. "Usuarios De Software De Realidad Aumentada (Ra) Y Virtual (Rv) Entre 2020 Y 2025 A Nivel Mundial, Por Segmento O Industria (En Millones)." Statista, Statista GmbH, 15 dic 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
Mordor Intelligence, Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/ (last visited 30 de noviembre de 2023)
Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) [Gráfica], Mordor Intelligence, diciembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/