realidad virtual y aumentada más se desarrollarán hasta 2025 y, con ello, también el volumen de usuarios, que se triplicará durante el periodo analizado. Sin embargo su expansión todavía se hará de rogar dentro del terreno de la salud, con una cifra de usuarios estimada de apenas de 3,5 millones en 2025.
Los videojuegos serán el campo donde el software y otras tecnologías de Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones)
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Estadísticas sobre Ecommerce transfronterizo de España y nuevas formas de pago
Ecommerce desde el exterior hacia España
5
- Premium Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde la UE hacia España 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde la EE. UU. hacia España 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde Latinoamérica hacia España 2014-2021
- Premium Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde los países de CEMEA hacia España 2014-2021
- Premium Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde Asia-Pacífico hacia España 2014-2021
Ecommerce desde España hacia el exterior
5
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde España hacia la UE 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde España hacia EE.UU 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde España hacia Latinoamérica 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde España a los países de CEMEA 2014-2021
- Basic Estadística Facturación trimestral de ecommerce desde España hacia Asia-Pacífico 2014-2021
Paypal
7
- Premium Estadística Cifra global de cuentas activas de usuarios registrados en Paypal 2012-2022
- Premium Estadística PayPal: volumen anual de pagos 2012-2022
- Premium Estadística PayPal: cifra global de transacciones de pago 2012-2022
- Premium Estadística PayPal: peso de los pagos transfronterizos sobre el volumen total de pagos 2012-2022
- Premium Estadística Evolución del uso de métodos de pago seleccionados en España 2015-2022
- Premium Estadística Empresas procesos de pago líderes en España por cuota de mercado 2020
- Premium Estadística Facturación anual de Paypal en España 2011-2021
Fintech
8
- Premium Estadística Compañías Fintech más importantes del mundo según su valor en 2017
- Premium Estadística Fintech: ranking de países usuarios de apps en 2018
- Premium Estadística Fintech: ranking de países usuarios de páginas web en 2018
- Premium Estadística Valor de las transacciones del sector Fintech por segmento en España 2017-2024
- Basic Estadística Volumen de las transacciones de financiación alternativa por tipo España 2017
- Premium Estadística Distribución por por segmento de negocio de las empresas Fintech España 2019
- Premium Estadística Distribución por situación geográfica de las empresas Fintech operantes España 2018
- Premium Estadística Fintech: evolución de usuarios de servicios Fintech por tipo España 2014-2020
Conocimiento de las formas de pago en España
5
- Basic Estadística Ecommerce: pago online desde dispositivos móviles España 2015-2018, por forma de pago
- Premium Estadística Compradores online que pagaron a través de intermediarios España 2019, por confianza
- Premium Estadística Métodos de pago utilizados por las empresas en comercio online España 2016
- Basic Estadística Valoración de los medios de pago para compras online en España en 2022
- Premium Estadística Medios de pago más usados en el comercio electrónico en España 2015-2022
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- Realidad aumentada: dispositivos compatibles via web y móvil 2020-2025
- Realidad aumentada: dispositivos compatibles y activos en plataformas y apps en 2021
- Tamaño de mercado mundial de la realidad virtual, aumentada y mixta 2021-2024
- Valor del mercado de la RA y la RV en el sector sanitario por región 2018-2025
- Realidad virtual móvil: gasto empresarial en software en todo el mundo 2019-2024
- Auriculares/gafas de realidad aumentada: ventas mundiales 2019-2024
- Auriculares de realidad extendida: cuota trimestral de fabricantes (marcas) 2020-2021
- RV: distribución de la facturación mundial según dispositivo de uso 2016
- Envíos mundiales de dispositivos de realidad virtual 2016
- Realidad extendida: facturación mundial de RV, RA y RM 2018-2023
- RV: facturación mundial por venta de gafas según tipo de usuario 2016-2018
- RV: unidades de gafas vendidas en el mundo según tipo de usuario 2016-2018
- Facturación mundial del sector del entretenimiento interactivo por segmento 2016
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Mordor Intelligence. "Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones)." Tabla. diciembre 15, 2021. Statista. Acceso el 28 de mayo de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
Mordor Intelligence. (2021). Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones). Statista. Statista GmbH. Accessed: mayo 28, 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
Mordor Intelligence. "Usuarios De Software De Realidad Aumentada (Ra) Y Virtual (Rv) Entre 2020 Y 2025 A Nivel Mundial, Por Segmento O Industria (En Millones)." Statista, Statista GmbH, 15 dic 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
Mordor Intelligence, Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/ (last visited 28 de mayo de 2023)
Usuarios de software de realidad aumentada (RA) y virtual (RV) entre 2020 y 2025 a nivel mundial, por segmento o industria (en millones) [Gráfica], Mordor Intelligence, diciembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/