Entre 2020 y 2025, se estima que la industria del entretenimiento ligada a la realidad virtual tendrá un crecimiento del 20%, mientras que la adopción de la realidad en la industria del videojuego podría superar el 30%
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025
Cuenta Básica
Para conocer Statista
Acceso únicamente a estadísticas básicas.
Esta estadística no está incluida en su cuenta.
Starter Account
Ideal para acceder a todas las estadísticas
- Acceso instantáneo a un millón de estadísticas
- Descarga en formatos XLS, PDF y PNG
- Referencia a las fuentes
$69 USD $49 USD / mes *
in the first 12 months
Professional Account
Acceso completo
La mejor solución para empresas
* IVA no incluido.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
La Starter Account tiene una duración mínima
de 12 meses y se renovará después del primer año
de contrato al precio de lista oficial.
Otras estadísticas que podrían interesarle
Facturación
5
- Premium Estadística Resultado del ejercicio de la empresa Nintendo 2008-2022
- Premium Estadística Volumen neto de ventas de Nintendo a nivel mundial por región 2014-2022
- Premium Estadística Volumen de ventas de la compañía Nintendo a nivel mundial por producto 2019-2022
- Premium Estadística Cifra de negocio de la empresa Nintendo a nivel mundial 2008-2022
- Premium Estadística Valor de las ventas de Nintendo Ibérica SA 2013-2019
Empleados
4
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo a nivel mundial 2012-2022
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo por región en 2021
- Premium Estadística Plantilla de la compañía Nintendo a nivel mundial por género y tipo de contrato 2021
- Premium Estadística Porcentaje de empleados con alguna discapacidad de la compañía Nintendo 2013-2020
Consolas
5
- Premium Estadística Venta anual de consolas de la empresa Nintendo 1997-2022
- Premium Estadística Venta mundiales de consolas Nintendo Wii y Wii U 2007-2021
- Premium Estadística Número anual de unidades vendidas de Nintendo 3DS Europa 2012-2020
- Premium Estadística Ranking de las videoconsolas más vendidas en Europa en 2020
- Premium Estadística Ranking mundial de las videoconsolas más vendidas de la historia
Juegos
4
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola Wii Nintendo a marzo de 2021
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola DS Nintendo a marzo de 2021
- Premium Estadística Juegos más vendidos para la consola 3DS Nintendo a marzo de 2021
- Premium Estadística Videojuegos para Nintendo Wii y Wii U vendidos en el mundo 2007-2021
Otros contenidos: También le podría interesar
Website (https://daglar-cizmeci.com). (septiembre 15, 2021). Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 04 de junio de 2023, de https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Website (https://daglar-cizmeci.com). "Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025." Tabla. septiembre 15, 2021. Statista. Acceso el 04 de junio de 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Website (https://daglar-cizmeci.com). (2021). Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025. Statista. Statista GmbH. Accessed: junio 04, 2023. https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Website (https://daglar-cizmeci.com). "Crecimiento De La Utilización De Realidad Virtual (Rv) En Diferentes Industrias/Segmentos Entre 2020 Y 2025." Statista, Statista GmbH, 15 sept 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Website (https://daglar-cizmeci.com), Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/ (last visited 04 de junio de 2023)
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 [Gráfica], Website (https://daglar-cizmeci.com), septiembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/