Intención de compra de realidad virtual en países de Europa y Norteamérica 2016

Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016

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Fuente

Fecha de publicación

Septiembre 2016

Región

América del Norte, Europa

Periodo de estudio

2016

Notas suplementarias

La suma de los parciales de cada país puede no sumar el 100% debido al redondeo.

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