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Intención de compra de realidad virtual en países de Europa y Norteamérica 2016

Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016

Intención de compra de realidad virtual en países de Europa y Norteamérica 2016 Esta estadística presenta la distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016. Según la fuente, aproximadamente el 20% de las empresas de la industria española de videojuegos tenía intención en adquirir productos relacionados con la realidad virtual, siendo así las empresas más interesadas en este tipo de tecnología, seguidas por las italianas y las estadounidenses.
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Distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016

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Esta estadística presenta la distribución porcentual de las empresas de la industria del videojuego en función de su intención de compra de realidad virtual en países seleccionados de Europa y Norteamérica en 2016. Según la fuente, aproximadamente el 20% de las empresas de la industria española de videojuegos tenía intención en adquirir productos relacionados con la realidad virtual, siendo así las empresas más interesadas en este tipo de tecnología, seguidas por las italianas y las estadounidenses.
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Marlene Greenfield

Marlene Greenfield
Vicepresidente, Hearst Magazines

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