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Ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos en 2015

Ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos para ordenador y consola en 2015 (en miles de millones de euros)

Ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos en 2015 La estadística presenta los ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos para ordenador y consola en 2015. Ese año, Electronic Arts tuvo unos ingresos de 3.250 millones de euros en publicación de videojuegos, lo que supuso un aumento de los 2.690 millones el año anterior.
Mercado mundial de los videojuegos: información adicional

La popularidad de los videojuegos ha seguido aumentando a escala global en las últimas décadas, debido sobre todo a una mayor variedad de plataformas de juego, como los smartphones y las consolas. Debido a su popularidad, se espera que el valor del mercado mundial de los videojuegos siga creciendo en el futuro. En 2013, se estimaba que el sector valía 65.700 millones de dólares estadounidenses y las previsiones señalan que para 2018, este valor habrá alcanzado los 89.000 millones de dólares estadounidenses. En consecuencia, se están estableciendo más empresas de videojuegos que aspiran a asegurarse un puesto en el panorama global. Empresas existentes, como Google y Roku, también están intentando introducirse en el sector de los videojuegos mediante el lanzamiento de sus propias consolas.
Las consolas de videojuegos han sido la opción más popular entre los clientes en los últimos tiempos y, por tanto, parecen ser la plataforma más fiable en la que centrarse para la ampliación del negocio. En 2013, de los 93.300 millones de dólares estadounidenses de ingresos totales, se cree que de todas las plataformas de videojuegos, solo las consolas generaron 44.300 millones de dólares estadounidenses. Se estimó un aumento de este valor hasta 2015, cuando los ingresos por la venta de consolas representarían unos 55.100 millones de dólares estadounidenses.
Por supuesto, una vez que los consumidores se han hecho con la consola de su elección, el tiempo que pasan jugando puede ser ilimitado. En 2008, se creía que los estadounidenses pasaban 17,8 minutos al día jugando a videojuegos, y se espera que ese tiempo aumente hasta los 28,3 minutos en 2018.
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Ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos para ordenador y consola en 2015 (en miles de millones de euros)

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La estadística presenta los ingresos de los mayores editores mundiales de videojuegos para ordenador y consola en 2015. Ese año, Electronic Arts tuvo unos ingresos de 3.250 millones de euros en publicación de videojuegos, lo que supuso un aumento de los 2.690 millones el año anterior.
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Las consolas de videojuegos han sido la opción más popular entre los clientes en los últimos tiempos y, por tanto, parecen ser la plataforma más fiable en la que centrarse para la ampliación del negocio. En 2013, de los 93.300 millones de dólares estadounidenses de ingresos totales, se cree que de todas las plataformas de videojuegos, solo las consolas generaron 44.300 millones de dólares estadounidenses. Se estimó un aumento de este valor hasta 2015, cuando los ingresos por la venta de consolas representarían unos 55.100 millones de dólares estadounidenses.
Por supuesto, una vez que los consumidores se han hecho con la consola de su elección, el tiempo que pasan jugando puede ser ilimitado. En 2008, se creía que los estadounidenses pasaban 17,8 minutos al día jugando a videojuegos, y se espera que ese tiempo aumente hasta los 28,3 minutos en 2018.
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Christof Baron

Christof Baron
CEO MindShare Germany

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