La estadística presenta la tasa de crecimiento anual compuesto del gasto realizado en las industrias de los medios de comunicación y entretenimiento entre 2016 y 2021. Según la fuente, se prevé que el gasto en la industria de los e-Sports se incremente en aproximadamente un 23% entre 2016 y 2021.
Tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del gasto en las industrias de medios de comunicación y entretenimiento en Estados Unidos entre 2016 y 2021
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PR Newswire. (junio 6, 2017). Tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del gasto en las industrias de medios de comunicación y entretenimiento en Estados Unidos entre 2016 y 2021 [Gráfica]. In Statista. Recuperado el 02 de marzo de 2021, de https://es.statista.com/estadisticas/638320/tasa-de-crecimiento-anual-compuesto-en-medios-y-entretenimiento-ee-uu/
PR Newswire. "Tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del gasto en las industrias de medios de comunicación y entretenimiento en Estados Unidos entre 2016 y 2021." Tabla. junio 6, 2017. Statista. Acceso el 02 de marzo de 2021. https://es.statista.com/estadisticas/638320/tasa-de-crecimiento-anual-compuesto-en-medios-y-entretenimiento-ee-uu/
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PR Newswire, Tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del gasto en las industrias de medios de comunicación y entretenimiento en Estados Unidos entre 2016 y 2021 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/638320/tasa-de-crecimiento-anual-compuesto-en-medios-y-entretenimiento-ee-uu/ (last visited 02 de marzo de 2021)