CES Las Vegas

No todo es un juego en la realidad virtual

La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) es uno de los sectores principales en los que se centrará la Feria de Electrónica de Consumo de las Vegas de este año. De hecho, en esta edición, su número 50, el evento contará con 80 empresas con actividades relacionadas con los videojuegos y la VR.

Durante esta Navidad, muchos hogares han tenido su primer contacto con la tecnología de la realidad virtual, especialmente con sus ya famosas gafas. Se estima que el uso de estos productos se generalice en todo el mundo, alcanzando unos ingresos de 4.800 millones en 2018.

Pese a que los videojuegos se llevan el mayor trozo del pastel (48% de los ingresos de VR en 2018), no es la única industria que se beneficiará de esta tecnología. Otros productos, como los relacionados con el bienestar (6%), turismo (5%) y asistencia médica (3%), también utilizarán este soporte, según SuperData (a través de VRFocus).

Descripción

Esta infografía muestra los ingresos mundiales procedentes de la realidad virtual divididos por sectores.

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Gafas de realidad virtual (RV): ventas mundiales por región 2023-2030
Facturación del mercado de la realidad virtual (RV) a nivel mundial de 2023-2030
Estadísticas Premium
Base instalada de auriculares de realidad virtual (RV) y aumentada (RA) 2016-2022
Estadísticas Premium
Realidad virtual (RV): crecimiento de la facturación mundial 2024-2030
Realidad virtual (RV): facturación mundial por vertical 2023-2030
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Auriculares de RV: cuota de mercado de modelos compatibles con Steam en 2023

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