Nota: La página que ha solicitado no está en su idioma predeterminado. Usted está usando nuestra plataforma en otro idioma ahora.
Die Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social-Games weltweit. Einer Untersuchung von Juniper Research zufolge wird der Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social-Media-Diensten im Jahr 2016 bei 4,6 Milliarden US-Dollar liegen.
Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014
- Premium Statistik Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games 2010
- Basis Statistik Nutzungsintensität von Online-Plattformen durch Jugendliche in der Schweiz 2019
- Premium Statistik Täglich aktive mobile Nutzer von Facebook weltweit bis zum 4. Quartal 2016
- Premium Statistik Monatlich aktive mobile Nutzer von Facebook weltweit bis zum 4. Quartal 2016
- Premium Statistik Meinung zur Weitergabe von Whatsapp-Userdaten an Facebook in Deutschland 2016
- Premium Statistik Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Basis Statistik Umfrage zur Bewerberansprache und Kandidatenmarketing in sozialen Netzwerken 2012
- Basis Statistik Nutzung von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Spieler von Casual Social Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2012
Über die Region
10
- Premium Statistik Einnahmen der Social Casino Game Entwickler im Google Play vs. App Store 2014
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Social Games weltweit bis 2015
- Premium Statistik Anzahl der aufgrund von Terrorverdacht angegangenen Inhalte auf Facebook 2023
- Basis Statistik Verteilung der Nutzerbewertungen auf Yelp nach Kategorien 2023
- Premium Statistik Umsatz von Kakao nach Segmenten bis zum 4. Quartal 2023
- Premium Statistik Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von King-Spielen bis zum 2. Quartal 2023
- Premium Statistik Umsatz von King Digital Entertainment weltweit bis 2022
- Premium Statistik Operativer Gewinn von King Digital Entertainment bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Mitarbeiter von Twitter bis April 2023
- Basis Statistik Verteilung der Nutzerbewertungen auf Yelp nach vergebenen Sternen 2023
Ausgewählte Statistiken
10
- Premium Statistik Konzernergebnis von New Work bis 2023
- Premium Statistik Anzahl der Mitarbeiter von Meta weltweit bis 2023
- Premium Statistik Umfragen zu Gründen für die Empfehlung von Produkten bei Facebook in Deutschland 2017
- Premium Statistik Pro-Kopf-Umsatz im Online-Dating-Markt in Europa im Ländervergleich 2015
- Premium Statistik Prognose zur Anzahl der Facebook-Nutzer in Finnland bis 2018
- Premium Statistik Prognose zur Anzahl der Facebook-Nutzer in Dänemark bis 2018
- Premium Statistik Mitglieder von Xing weltweit bis 2013
- Premium Statistik Beliebteste Online-Communities von Jugendlichen in Deutschland 2013
- Premium Statistik Umfrage zum Umgang mit Produktempfehlungen in sozialen Netzwerken in Deutschland 2012
- Premium Statistik Rahmenbedingungen für die Social-Media-Kommunikation in Unternehmen 2012
Weitere Regionen
10
- Premium Statistik Online-Aktivitäten nach Anzahl der Nutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Aktivitäten bei der Smartphone-Nutzung in Deutschland 2014
- Premium Statistik Nutzung von Spielen auf dem Smartphone im Ländervergleich in 2012
- Premium Statistik Gründe für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Umfrage zu alternativen Spielen neben Social Games in den USA und UK 2010
- Premium Statistik Beliebteste Smartphone-Funktionen in Österreich nach Geschlecht 2019
- Basis Statistik Prognose zur Anzahl der Facebook-Nutzer in Ungarn bis 2029
- Premium Statistik Prognose zur Anzahl der Facebook-Nutzer in Argentinien bis 2029
- Premium Statistik Prognose zur Anzahl der Facebook-Nutzer in Singapur bis 2029
- Premium Statistik Prognose zur Facebook-Nutzerzahl auf den Philippinen bis 2023
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Online-Aktivitäten der Internetnutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von mobilen Online-Aktivitäten in China bis 2020
- Basis Statistik Umfrage über Instrumente der Personalbeschaffung in Deutschland 2012
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Basis Statistik Nutzungsdauer von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Nutzer von Casual Social Games nach Berufsgruppen in Deutschland 2012
- Basis Statistik Nutzung von sozialen Netzwerken durch Internetnutzer und Online-Gamer 2012
- Basis Statistik Spieler von Casual Social Games nach Familienstand in 2012
- Premium Statistik Geräte für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Social Games in den USA und UK 2010
Weitere verwandte Statistiken
10
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Bekanntheit des Begriffes Tagwolke im Jahresvergleich
- Umfrage zu Erfahrungen mit gehackten Online-Konten in Deutschland 2019
- Nutzung von Social Media durch umsatzstärkste Konzerne weltweit bis 2012
- Umfrage zu nicht mehr aktiv genutzten Sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Interessenverlust und Passivität in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zur Bedeutung von Social Media für Unternehmen in Deutschland 2011
- Nutzung der Weiterleitungsfunktionen von Newslettern 2011
- Umfrage zu Gründe für Online-Kauf von Fahrzeugen in den USA 2011
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Bekanntheit des Begriffes Tagwolke im Jahresvergleich
- Umfrage zu Erfahrungen mit gehackten Online-Konten in Deutschland 2019
- Nutzung von Social Media durch umsatzstärkste Konzerne weltweit bis 2012
- Umfrage zu nicht mehr aktiv genutzten Sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Interessenverlust und Passivität in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zur Bedeutung von Social Media für Unternehmen in Deutschland 2011
- Nutzung der Weiterleitungsfunktionen von Newslettern 2011
- Umfrage zu Gründe für Online-Kauf von Fahrzeugen in den USA 2011
Juniper Research. (25. Oktober, 2011). Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. Mai 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. "Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 25. Oktober, 2011. Statista. Zugegriffen am 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. (2011). Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. "Prognose Zum Umsatz Mit Virtuellen Gütern In Mobilen Social Games Weltweit Im Jahr 2011 Und 2016 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 25. Okt. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research, Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/ (letzter Besuch 21. Mai 2024)
Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Juniper Research, 25. Oktober, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/