El gasto en realidad virtual y aumentada se multiplicará por dos en 2017
Realidad virtual
La tecnología para hacer posible la realidad virtual y aumentada ya ha sido desarrollada. 2016 ha sido el año de la introducción de estos en el mercado, sobre todo en relación con la industria de los videojuegos. Ahora el reto está en hacer atractivos estos dispositivos en los diferentes sectores.
Como muestra esta infografía de Statista, según estimaciones de IDC la facturación del sector de la realidad virtual y aumentada en Europa Occidental se multiplicará por dos en 2017 (de 1.036 a 2.354 millones de euros).
Como muestra esta infografía de Statista, según estimaciones de IDC la facturación del sector de la realidad virtual y aumentada en Europa Occidental se multiplicará por dos en 2017 (de 1.036 a 2.354 millones de euros).