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Principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos
(en millones de dólares)
Principales juegos MMO 2014, por ingresos
La estadística presenta los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos. El principal juego MMO en este periodo fue «League of Legends» deTencent/Riot Games, que generó 946 millones de dólares estadounidenses a nivel mundial. Otro favorito del género, «World of Warcraft» fue el cuarto clasificado, generando 728 millones en ese periodo con 7,4 millones de suscriptores activos en el tercer trimestre de 2014. En total, se estima que losingresos generados por los juegos en línea a nivel mundial aumentarán en 16.000 millones de dólares estadounidenses entre 2011 y 2017.
Principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos
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Fuentes

Fecha de publicación

Octubre 2014

Región

Mundial

Periodo de estudio

enero - septiembre de 2014

Notas suplementarias

La fuente proporcionó la siguiente explicación: «Clasificación basada en la cuota aproximada de mercado mundial, definida aquí como los ingresos combinados («Ingresos del Mercado MMO Mundial») tanto para categorías de MMOs gratuitos como de MMOs basados en suscripciones. Todas las cifras de ingresos se basan en los datos de gastos que recogemos de desarrolladores, editores y proveedores de servicios de pago activos que representan un total de 37 millones de jugadores suscritos únicos en las plataformas digitales.»

Principales juegos MMO 2014, por ingresos
La estadística presenta los principales juegos multijugador masivos en línea a nivel mundial desde enero hasta septiembre de 2014, por ingresos. El principal juego MMO en este periodo fue «League of Legends» deTencent/Riot Games, que generó 946 millones de dólares estadounidenses a nivel mundial. Otro favorito del género, «World of Warcraft» fue el cuarto clasificado, generando 728 millones en ese periodo con 7,4 millones de suscriptores activos en el tercer trimestre de 2014. En total, se estima que losingresos generados por los juegos en línea a nivel mundial aumentarán en 16.000 millones de dólares estadounidenses entre 2011 y 2017.
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